Pionnier du jeu vidéo français depuis 1981. De Loriciels (programmeur puis directeur de studio) à Sony (Internal Development Manager, SCEE Londres) en passant par Kalisto (R&D, Direction de Production, Direction Générale) : un parcours au coeur de l'industrie.
Pionnier de l'Agilité dans le jeu vidéo, bien avant que le terme ne se popularise. À une époque où les jeux devaient sortir pour Noël, sans possibilité de mise à jour, avec des équipes réduites, il n'y avait pas de place pour l'approximation. L'agilité, c'était livrer un produit fini, dans les délais, sans compromis sur la qualité.
Parmi ses créations : MGT sur Amstrad CPC, Panza Kick Boxing sur Atari ST, Planète Base, Mission, Space Racer, Sherman M4, D-Day, Porsche Challenge.
Co-fondateur et premier président de Bordeaux Games (devenue SO.Games), l'association des entreprises du jeu vidéo en Aquitaine.